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Review do Echochrome

Graças ao nosso ciclone extra-tropical anual, não pude ir a aula hoje. Muito triste com o fato, resolvi afogar as mágoas com o meu PS3, e baixei o demo de um jogo que o TRS tinha feito um preview, o echochrome.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U[/youtube]

O Demo tem apenas 34 megas, e conta com 3 estágios do jogo, que eu terminei em cerca de 15 minutos.

O conceito é bem simples, mas muito original: você controla o cenário, não o personagem, que fica sempre andando até encontrar o fim do caminho e dar a volta, ou um buraco, e cair para um nível mais baixo, ou uma espécie de cama-elástica, e pular para um nível mais alto. A grande sacada do jogo é como o cenário se comporta. Tudo o que você pode fazer é rotacionar ele para alterar a perspectiva. Se você não vê algo, essa coisa não existe. Por exemplo: se há um buraco no meio do caminho, você rotaciona o cenário, de modo a que algo “cubra” sua vista do buraco. Pronto, o manequim passa por ele, como se ele nunca estivesse lá.

No início do jogo, ele te explica que “no mundo de Echochrome, a realidade é o que você vê no momento”. Se parece que tem algo abaixo do buraco, tem mesmo. Se for movido, e não parecer mais, bom, daí não tem mais.

O jogo é estranhamente relaxante, e ao mesmo tempo desafiador, talvez por ser acompanhado de uma trilha sonora de música clássica e celta. Ele foi lançado para o Playstation 3 e o PSP dia primeiro.

A versão japonesa conta com 100 níveis, enquanto a americana tem apenas 56. Ambas têm um editor de níveis. O IGN publicou um exemplo de custom level:

Echochrome

(As sombras são os pontos por onde você deve passar para terminar a fase)

O jogo está por apenas 10 dólares na PSN e eu estou apostando na sua popularidade.

A Sony vai acabar com o PS3

Sério, eu amo o Playstation. Tive um playstation 1, sonhei com um 2, e hoje sou um feliz dono e proprietário de um Playstation 3 e um PSP. Mas a sony não está fazendo a coisa certa com o PS3. Primeiro foi o DualShock 3, que demorou uma eternidade para sair, e agora a Home, que não quer sair nem a pau. Acabaram de anunciar que vão adiar ela para 2009. 2009! Desde o ano passado, logo depois do lançamento, se fala na Home, já tem beta, várias pessoas testando, mas nada de nem abrir pro público, como beta mesmo.

Playstation
Creative Commons License photo credit: DeclanTM

O concorrente direto do PS3 é o XBox 360, e é um concorrente muito forte. As pessoas adoram redes sociais, e a XBox live está lá para satisfazer o desejo dos gamers por uma. Mesmo sendo paga, tem centenas de milhares de assinantes. A Playstation Network tem tudo para desbancar a Live, por ter todos os recursos da concorrente (exceto os achievment points), e ainda ser grátis. Mas pra isso, são necessários mais jogos, e de preferência mais jogos exclusivos.

As pessoas que já compraram um console dificilmente vão comprar outro, se for para ter a mesma experiência; é por isso que o Wii vende tanto. Ele não entrou na guerra de consoles, ele é um paradigma diferente. A grande chance da Sony seria a Home, levar a plataforma social a um novo nível. Mas, se amarrando desse jeito, não vai dar certo.

Homebrew no PS3? Hello, World!

Meu PS3 é um dos meus brinquedinhos favoritos. E mais caros também. Não só o console, que como é um dos modelos antigos, de 60GB, custou quase o dobro do que custa um agora, mas os jogos. Comprar um jogo no Brasil é complicado… Numa importadora, um jogo sai por uns bons 300 reais, daí o negócio é comprar um jogo a cada 6 meses, e ter certeza de terminar ele bem terminadinho.

O PS3 parece ser também um sistema bem seguro. Desde o seu lançamento, há mais de um ano, as pessoas vêm tentando hackear ele, rodar código não assinado, vulgo homebrew. Nem tanto pela pirataria, mas pela possibilidade de se programar para outra plataforma.

Claro que dá para rodar Linux no PS3 e rodar os teus próprios programas lá, mas simplesmente não é a mesma coisa. Poder rodar código nativo no PS3 é o céu para qualquer hacker.

Aparentemente um tal de dragula96 (ele devia estar gripado quando foi digitar o seu nick, ao invés de drácula, saiu dragula) afirma ter conseguido rodar um programa prova-de-conceito em mais de um PS3, desses que se pode comprar nas lojas. Isso porque para os dev-kits já tem gente fazendo mais coisa.

Ele não liberou como fez, ou o código ainda, mas prometeu fazê-lo em breve. Como ele já é relativamente famoso na cena do PSP, estou acreditando ele.

Segue o videozito que ele fez. Reparem nas fitas pra cobrir o MAC e o IP:

Reinventando a roda

A Microsoft adora copiar criar novos conceitos.PnP
Todos sabem que o suporte Plug And Play no windows é capenga. Ele depende de drivers para absolutamente tudo, cada pendrive que você espeta, lá é um driver novo (muitas vezes igualzinho) a ser carregado pro sistema. O Vista já vem com 19 mil drivers, por causa disso.

Recentemente eles registraram uma patente inovadora pra resolver isso. Que tal, ao invés de usar drivers genéricos como os sistemas Unix, jogar a responsabilidade para as fabricantes de hardware e fazer com que elas incluam uma memória flash padrão em seus dispositivos contendo os drivers?

O Linux resolve o problema dos drivers com os genéricos, que funcionam bem para tudo, e só precisam ser carregados uma vez, não importa quantos dispositivos parecidos se tenha. Os mesmos drivers da nvidia funcionam com qualquer placa da série. Pen drives simplesmente usam o driver (ou melhor, módulo) de usb mass storage.

Ao invés, então, da Microsoft investir em algo assim para ela, é muito mais barato eles investirem em um padrão para os outros.

Acredito que seria uma idéia interessante se não houvessem outras soluções mais elegantes.
Claro que não há como tirar o máximo de um hardware com drivers genéricos. Os drivers da Nvidia que eu falei há pouco são atualizados com freqüência, justamente para suportar placas mais novas. Mas os drivers genéricos nv vão suportar qualquer placa nvidia, só o suficiente para poder pegar os drivers de algum lugar, seja a internet, ou um CD, mas suportam.

Já pen drives e afins não têm muito o que inovar em drivers. Um pen drive kingston, um xingling ou um psp e mass storage funcionam essencialmente do mesmo modo.

É a Microsoft reinventando a roda mais uma vez. E querem que ela seja quadrada, parece.

 
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